守望先锋第二赛季什么时候开始

守望先锋第二赛季什么时候开始

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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守望先锋竞技模式第一个赛季已经结束了,第二赛季的比赛预计会在9月6日登场!第二赛季主题为“66号公路”,将有非常的多的地方发生变动。游戏最新版本已经在PTR测试服武器上实装了,更新后的“时间池”系统的运作方式发生了变化!具体的内容跟随一游小编一起来看看吧!

如果你对时间池系统不够熟悉,这里有一份关于该系统的简要说明:

如果一场竞技比赛在双方队伍攻守互换后打成了平局,那么时间池系统会开始新一轮攻守循环,给队伍有机会打破平局。

每个队伍第二轮的进攻事件取决于上一轮结束后的所剩时间。

随着绝杀局的移除,比赛现在会以平局结束(双方队伍获得少量的竞技点数,但不会调整竞技等级)。因此,我们想要调整第一赛季竞技比赛中所使用的时间池系统,并在第二赛季中将其加入运载目标和攻击/护送运载目标地图。我们也对该系统进行了整体修改,尽可能地减少平局的出现。

以下是该系统在每个游戏模式中的运作方式的详细说明:

运载目标地图(多拉多、66号公路和监测站:直布罗陀):

如果双方队伍在攻守互换后都将运载目标护送到了终点,我们将检查他们的剩余时间:

1.如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。

2.如果有一个队伍或双方队伍的剩余时间都少于60秒,那么剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间,然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换。

3.新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。

4.在第二轮及以后的攻守互换中,运载目标到达检查点时不会增加时间。

攻防战地图(花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区)

1.如果双方队伍在攻守互换后以平局结束,我们将检查他们的剩余时间:

2.如果队伍A和队伍B都没有时间剩余,那么比赛将以平局结束。

3.如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。

4.如果队伍A的剩余时间在0到60秒之间,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换。队伍A会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而队伍B也会增加相同的时间。

5.如果队伍A没有时间剩余,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么队伍B将用剩余时间开始最后一轮进攻。如果队伍B在剩余时间内占领了第一个地图目标,那么他们将获胜。如果没有占领,则比赛将以平局结束。

6.如果队伍A和队伍B的剩余时间都少于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换,但这是双方队伍的最后一次攻守互换,即使有一方能在一分钟之内占领两个地图目标。剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间。

新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。

1.如果进攻方占领了第一个地图目标,他们现在会在第一次攻守互换时增加4分钟,后面的攻守互换增加30秒。

2.攻击/护送运载目标地图(好莱坞、国王大道和努巴尼)

3.如果双方队伍在攻守互换后没有队伍占领第一个地图目标,那么比赛将以平局结束:

4.如果双方队伍在攻守互换后都将运载目标护送到了终点,我们将检查他们的剩余时间:

5.如果队伍A和队伍B都没有时间剩余,那么比赛将以平局结束。

6.如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。

7.如果队伍A的剩余时间在0到60秒之间,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换。队伍A会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而队伍B也会增加相同的时间。

8.如果队伍A没有时间剩余,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么队伍B将用剩余时间开始最后一轮进攻。如果队伍B在剩余时间内占领了第一个地图目标,那么他们将获胜。如果没有占领,则比赛将以平局结束。

9.如果队伍A和队伍B的剩余时间都少于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换,但这是双方队伍的最后一次攻守互换,即使有一方能在一分钟之内占领两个地图目标。剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间。

新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。

在第二轮及以后的攻守互换中,占领第一个地图目标或运载目标到达检查点时不会增加时间。

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